ವೀಡಿಯೊ: ಜೇನುನೊಣ ಕಾರ್ಯಗಳು
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ನಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯೆಂದರೆ ಹೊಸ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವುದು, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಭಾಷೆಗೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಪದಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೇರಿಸುವುದು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಭಾಷೆಗಳು ಕೇವಲ ನೂರು ಪದಗಳು ಅಥವಾ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಈ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಬ್ಲಾಕ್ಸ್ಗಳಿಂದ ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ಹೊಸ ಪದಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವುದು ಕಲೆ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಆಗಿದೆ.
ಕ್ರೀಡೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಇದನ್ನು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬಾಸ್ಕೆಟ್ಬಾಲ್ನಲ್ಲಿ, ಡ್ರಿಬಲ್ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ, ಲೇ-ಅಪ್ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ, ಮರುಕಳಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಲಿಯುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಈ ಮೂಲಭೂತ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಕಲಿತರೆ, ನೀವು ಹೊಸ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಈ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಪಿಕ್ ಮತ್ತು ರೋಲ್ ಅಥವಾ ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಹೋಗಿ. ನಂತರ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ನಾಟಕಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅಲ್ಲಿಂದ ಹೋಗಬಹುದು. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಆ ನಾಟಕವನ್ನು ಕಲಿತು ಅದಕ್ಕೆ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ತಂಡದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ತಿಳಿದಿದೆ.
ಅದೇ ರೀತಿ ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಈ ಆಜ್ಞೆಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಒಮ್ಮೆ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಕಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಆ ಕ್ರಿಯೆಗೆ ನಿಮ್ಮದೇ ಹೆಸರನ್ನು ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ನಂತರ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ನೀವು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಿದಾಗ, ಅದನ್ನು ಕಾರ್ಯ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈಗ ನಾವು ಜೇನುನೊಣಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಿದ್ದೇವೆ.
ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ 2 ಮಕರಂದ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಈ ಹಸಿರು ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಇಲ್ಲಿಯೇ. ಕ್ರಿಯೆಯ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವಾಗಿರುವ ಈ ಬೂದು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ನೋಡುವ ಮೂಲಕ ಪಡೆಯಲು 2 ಮಕರಂದ ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ನಾವು ಅಲ್ಲಿ ಒಳಗೆ ನೋಡಿದರೆ, get 2 ಅಮೃತವು ಅಮೃತವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಅಮೃತವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಯಾವಾಗಲೂ ಬೂದು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯೊಳಗೆ ಏನಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ ಇದರಿಂದ ಈ ಹಸಿರು ಫಂಕ್ಷನ್ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ಏನು ಮಾಡಬಹುದೆಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ.