Video: Flappy Einführung
Hallo, ich bin Katie! Am Interessantesten an der Informatik ist, dass ein Computerprogramm interaktiv sein kann.
Jedes Mal, wenn jemand auf einem Computer oder Smartphone klickt, den Bildschirm berührt oder tippt, wird ein Event erzeugt und Code wird ausgeführt, der entscheidet was bei diesem Event zu tun ist.
Zum Beispiel könntest du einen "Ereignis-Verarbeiter" haben, der sagt: "Wenn mit der Maus geklickt wird, spiele einen Ton"
Kennst du das Spiel FlappyBird? Wir verwenden "Ereignis-Verarbeiter", um eine eigene Version von FlappyBird zu programmieren!
Um den Code zu schreiben, musst du per Drag-und-drop Bausteine verschieben, die Befehle für den Computer sind. Jeder der Bausteine repräsentiert in Wirklichkeit echten Code.
Wenn du einen Blick auf den Arbeitsbereich wirfst, siehst du einige grüne Bausteine, die für dich eingefügt wurden - das sind "Ereignis-Verarbeiter"
Wenn du den Vogel beim Mausklick mit den Flügeln schlagen lassen willst, kannst du das durch Anhängen des "flattern"-Bausteine an den passenden "Ereignis-Verarbeiter" erreichen. Nun wird der Vogel jedes Mal seine Flügel bewegen, wenn mit der Maus geklickt wird.
In jeder Aufgabe dieser Übung werden wir neue Arten von Events als grüne Bausteine im Arbeitsbereich einfügen und du kannst die passenden Bausteine für Events auswählen.
Wenn du einen Dropdown-Pfeil wie diesen siehst, kannst du die Einstellungen ändern - zum Beispiel, was für ein Ton abgespielt werden soll, wenn der Vogel den Boden berührt.
In der letzten Aufgabe erstellst du dein eigenes Spiel, das du deinen Freunden zeigen kannst. Viel Spaß!