காணொளி: மின்கிராஃப்ட் Hour of Code - சுழல்களை மீண்டும் செய்யவும்
ஸ்டாம்பி: ஸ்டேசி என்ன செய்வது என்று எனக்கு ஆச்சரியமாக இருக்கிறது?
ஸ்டேசி: ஓ, நான் சரியான இடத்தில் இருக்கிறேன் என்று நினைக்கிறேன். இந்த ஆச்சரியமாக இருக்கிறது!
நான் Minecraft இல் திரும்பி வருவது போல் உணர்கிறேன்! வணக்கம். எப்படி இருக்கிறீர்கள்? வணக்கம்?
ஓ, ஒரு புல்லரிப்பு இருக்கிறது. நீங்கள் எதுவும் செய்ய வேண்டாம், இல்லையா? கேட்டி: ஸ்டேசி? ஸ்டேசி: ஹாய், கேட்டி? கேட்டி: ஆம், Minecraft க்கு வருக!
நிலை: இது ஆச்சரியமாக இருக்கிறது. எனவே நீங்கள் ஒவ்வொரு நாளும் ஒரு டெவலப்பராக இங்கு வேலை செய்கிறீர்கள், இல்லையா? கேட்டி: ஆமாம், இது மிகவும் அருமை. நான் Minecraft சந்தை குழுவில் ஒரு டெவலப்பர். நிலை: உங்களுக்கு எத்தனை குறியீட்டு மொழிகள் தெரியும்? கேட்டி: என் வாழ்க்கையில் நான் ஒரு டஜன் வேலை செய்திருக்கிறேன். நிலை: ஒரு டஜன்? கேட்டி: ஆமாம். ஸ்டேசி: எனவே இப்போது, தன்னை முகவர் என்று அழைக்கும் இந்த சிறிய கோலெம் பையனைப் பற்றி நீங்கள் எதுவும் தெரிந்து கொள்ள மாட்டீர்களா? கேட்டி: ஸ்டீவா அல்லது அலெக்ஸ் செய்ய முடியாத விஷயங்களைச் செய்ய நாங்கள் முகவரைப் பயன்படுத்துகிறோம். நிலை: சரி, நான் எவ்வாறு குறியீட்டைக் கற்றுக் கொள்ள விரும்புகிறேன், அவர்கள் எவ்வாறு குறியீட்டைக் கற்றுக் கொள்ள விரும்புகிறார்கள், எனவே நீங்கள் கற்றுக் கொள்ளும்போது நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய முதல் விஷயங்களில் ஒன்று என்ன?
கேட்டி: சரி, சுழல்களை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்ள வேண்டும். சுழல்கள் என்பது டெவலப்பர்கள் மீண்டும் மீண்டும் இயக்கக்கூடிய கணினிக்கு கட்டளைகளை வழங்க எழுதும் விஷயங்கள். நிலை: கிடைத்தது, ஆகவே, அவற்றில் சில உண்மையில் முன்னேறிய நிலைகளில் உள்ளன என்று நான் நினைக்கிறேன், எனவே மேலே சென்று சுழல்களை முயற்சிக்கவும்.
அடுத்த நிலையில், முகவரை பாதையில் நகர்த்த நீங்கள் ஒரு வளையத்தைப் பயன்படுத்தலாம். பணியிடத்தில் மீண்டும் தொகுதியை இழுத்து, முன்னோக்கி நகர்வை மீண்டும் தொகுதிக்குள் வைக்கவும். மொத்தமாக தொகுதிகள் பணியிடத்திற்கு இழுக்காமல் தொடர்ச்சியாக பல முறை இதைச் செய்ய கணினிக்கு இது சொல்கிறது. மீண்டும் ஒரு தொகுதியை மீண்டும் எத்தனை முறை செய்ய வேண்டும் என்பதை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம்.
நீங்கள் திரும்பத் தொகுதியிலும் திருப்பங்களையும் பல கட்டளைகளையும் வைக்கலாம், ஆனால் இப்போது சில படிகளை முன்னோக்கி நகர்த்த மீண்டும் மீண்டும் பயன்படுத்த முயற்சிக்கவும். நினைவில் கொள்ளுங்கள், நீங்கள் ஒரு புதிரில் சிக்கிக்கொண்டால், நீங்கள் எப்போதும் நீல மீட்டமை பொத்தானை அழுத்தி மீண்டும் முயற்சி செய்யலாம்.
கேட்டி போன்ற ஒரு சிறந்த வேலையைப் பற்றி நீங்கள் யோசிக்கிறீர்கள் என்றால், ஒவ்வொரு மட்டத்தையும் முடிக்கும்போது மேலே சென்று ஷோ குறியீடு பொத்தானைக் கிளிக் செய்க. கேட்டி போன்ற ஒருவர் உண்மையில் மின்கிராஃப்ட்டை நிரலாக்கும்போது பயன்படுத்தும் ஜாவாஸ்கிரிப்ட் குறியீட்டை அது உண்மையில் உங்களுக்குக் காட்டப் போகிறது. கேட்டி: ஆமாம், அனைவருக்கும் நல்ல அதிர்ஷ்டம்!