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Il curriculum e i contenuti di CS in Algebra sono obsoleti. Nei prossimi mesi, questo laboratorio non sarà più disponibile. Controlla invece Bootstrap: Algebra. Ulteriori informazioni.
Ciao! Sei appena in tempo. Benvenuto nel Viaggio Acquatico! Sto per lanciarmi nella ricerca di un misterioso tesoro sottomarino e sarei felice di avere il tuo aiuto. Chissà cosa incontreremo lungo questi misteriosi corsi d'acqua? Da qualche parte su questo molo, stiamo per incontrare la nostra prima guida.
Benvenuti avventurieri! Per completare il Viaggio Acquatico, dovrai risolvere alcuni esercizi usando la programmazione. Ecco come funziona. Il tuo schermo è suddiviso in tre parti principali.
Sulla sinistra, puoi vedere il mondo di Minecraft.
L'area centrale è la cassetta degli attrezzi, che contiene tutte le istruzioni di cui avrai bisogno.
E l'ambia zona sulla destra è l'area di lavoro. È qui che devi posizionare i blocchi di codice che costituiranno il programma che controllerà i tuoi movimenti.
L'obiettivo di ogni livello è descritto nella parte alta della pagina. Clicca sui segni + e - per passare da descrizione lunga a descrizione corta.
Prova a trascinare i blocchi dalla cassetta degli attrezzi e collegarli tra loro nell'area di lavoro, quindi premi il pulsante "Esegui" per far eseguire il tuo programma.
Potresti aver bisogno di più tentativi per trovare la soluzione corretta e alcuni esercizi hanno più di una soluzione, quindi fai degli esperimenti.
Se vuoi provare di nuovo, clicca il pulsante "Ricomincia" per tornare al punto di partenza.
Se vuoi eliminare un'istruzione, basta che trascini il blocco dall'area di lavoro alla cassetta degli attrezzi. Ricorda di cliccare su "Esegui" per vedere cosa fa il tuo programma quando viene eseguito.
Ok, basta perder temo, compagno d'avventura. Iniziamo a programmare per trovare qualche tesoro sottomarino.