< Unità 1 - Risoluzione dei problemi e informatica ('22-'23)

Lezione 5 - Ingressi e uscite

45 minuti

Panoramica

Domanda del giorno: in che modo i computer utilizzano i dati in ingresso e in uscita per ottenere e per fornire i dati di cui hanno bisogno per risolvere i problemi?

In questa lezione gli studenti prendono in esame il modo in cui i computer ottengono e forniscono dati all'utente tramite input e output. Gli studenti considerano innanzitutto quali dati sarebbero necessari per risolvere un «problema di pensiero», quindi utilizzano tali dati per produrre una raccomandazione. Quindi identificano i dati in ingresso e in uscita di quel processo. Successivamente, gli studenti prendono in considerazione un'app che partecipa allo stesso processo e determinano in che modo l'app fa entrare e uscire dati. Infine, prendono in considerazione altri tipi di dati in ingresso e in uscita che i computer possono utilizzare per aiutare a risolvere i problemi.

Traguardo di apprendimento

Nella lezione precedente gli studenti hanno iniziato a riflettere sulle funzionalità che possono aiutare a classificare i dispositivi come computer. Questa lezione introduce i concetti di input e output (dati in ingresso e dati in uscita), come una di queste funzionalità e consente agli studenti di identificare diversi metodi di input o output nelle app più comuni.

Opportunità di valutazione

  1. Selezionare gli ingressi e le uscite utilizzati per eseguire le attività informatiche più comuni

    Nella discussione conclusiva, assicurati che gli studenti forniscano più esempi di attività che coinvolgono input e output e che trovino più tipi di input e output specifici per il compito da svolgere. Potresti anche raccogliere risposte individuali a questa domanda come biglietto di uscita.

  2. Spiegare il ruolo che ingressi e uscite (input e output) assumono, quando i computer vengono utilizzati per risolvere problemi basati sui dati..

    Nella guida alle attività, verifica che la «app per studenti» contenga gli input e gli output appropriati elencati, con una spiegazione ragionevole del motivo per cui ciascuno di essi è necessario. Le risposte degli studenti possono variare, ma puoi usare l'esempio collegato al primo esercizio della progressione di Code Studio come guida.

Mappatura delle competenze

Mappatura completa del corso
CSTA K-12 Computer Science Standards (2017)
    • 1B-CS-01 - Spiega come funzionano le parti interne ed esterne dei dispositivi informatici per formare un sistema.
    • 1B-CS-02 - Illustra come l'hardware e il software del computer sono un unico sistema che lavora insieme per svolgere delle attività.

Pianificazione

Obiettivi

Gli alunni saranno in grado di:
  • spiegare il ruolo che ingressi e uscite (input e output) assumono, quando i computer vengono utilizzati per risolvere problemi basati sui dati.
  • selezionare gli ingressi e le uscite utilizzati per eseguire le attività informatiche più comuni

Preparazione

  • Prepara alcune copie della Guida alle attività
  • Controlla il forum "Aula insegnanti" per insegnanti verificati per trovare strategie o risorse aggiuntive condivise dagli altri colleghi insegnanti
  • Se stai facendo una lezione virtuale, valuta la possibilità di controllare le nostre Modifiche alla lezione virtuale

Collegamenti

Attenzione! Fai una copia di tutti i documenti che intendi condividere con gli alunni.

Per gli insegnanti
Per gli studenti

Glossario

  • Input - (ingresso) i dati che i computer ricevono da utenti, dispositivi o altri computer
  • Output - (uscita) i dati che i computer mettono a disposizione di utenti, dispositivi o altri computer

Guida didattica

Preparazione (5 minuti)

Consigliare un animale domestico

Diario

Discussione: immagina di consigliare un animale domestico a qualcuno. Quali sono le tre domande che vorresti porgli per riuscire a formulare quel consiglio?

Dai agli studenti il tempo di scrivere quali sarebbero le tre domande che farebbero.

Osservazioni

Nell'ultima lezione abbiamo capito che un computer è una macchina che «lavora con i dati». In questo momento, lavoreremo con i dati per consigliare un animale domestico a un compagno di classe.

Raggruppa: disponi in coppie gli studenti.

Discussione: fai a turno le tue domande e dai un consiglio al tuo compagno.

Discussione: dopo che gli studenti hanno avuto il tempo di formulare un consiglio, consenti ad alcuni studenti di condividere le risposte che il compagno ha dato loro e il consiglio che hanno dato. Crea un elenco alla lavagna con le «risposte» accanto ai «consigli».

Scopo della discussione

Obiettivo: nella lezione di oggi gli studenti parleranno dei concetti di «input» e «output» nell'informatica, come dati in ingresso e in uscita. Per questa discussione, non sono così importanti le risposte e i consigli esatti, ma il fatto che gli studenti siano in grado di vedere che questi dati rientrano in due categorie differenti.

Osservazioni

Per risolvere questo problema, dovevi ottenere dati dal tuo partner sotto forma di risposte alle tue domande. Dovevi anche mettere a disposizione dati al tuo partner sotto forma di consigli. I computer fanno la stessa cosa. I dati che ricevono dagli utenti si chiamano input/dati in ingresso, quelli che forniscono agli utenti si chiamano output/dati in uscita. Diamo un'occhiata a un'app che fornisce anche consigli riguardo agli animali domestici.

Glossario delle parole chiave:

  • Input/dati in ingresso - i dati che i computer ottengono da utenti, dispositivi o altri computer
  • Output/dati in uscita: i dati che il computer mettono a disposizione di utenti, dispositivi o altri computer

Domanda del giorno: in che modo i computer utilizzano dati in ingresso e in uscita per ottenere e fornire i dati necessari alla risoluzione dei problemi?

Attività (35 minuti)

Ingressi e uscite

Distribuzione: dai una copia della guida alle attività a ciascuna coppia (oppure chiedi loro di rispondere alle domande nei loro diari).

Glossario: le due parole del glossario del giorno si trovano nella parte superiore della guida alle attività.

App di esempio

Transizione: invia coppie a Code Studio.

Suggerimenti didattici

Opzioni di sintesi vocale: il pannello delle istruzioni include due opzioni che possono supportare la comprensione per gli studenti.

  • Sintesi vocale che legge ad alta voce le istruzioni per gli studenti
  • Microsoft Immersive Reader che apre un nuovo pannello per le istruzioni e fornisce i controlli per modificare la dimensione del testo, il contrasto o la traduzione in un'altra lingua.

Clicca qui per saperne di più su queste opzioni

Selettore di animali domestici

Guardate insieme l'app Selettore di animali domestici. Nota che fa qualcosa di molto simile a quello che gli studenti hanno appena fatto in coppia. In gruppo, rispondi alle prime due domande sugli ingressi dell'app. Assicurati che gli studenti comprendano che l'app riceve dati in ingresso in base al comportamento dell'utente, in questo caso premendo un pulsante. A seconda del gruppo, potresti voler modellare la domanda in base al risultato o fare in modo che gli studenti ci lavorino in coppia.

Suggerimenti didattici

Gli studenti non hanno bisogno dell'input esatto per ogni possibile domanda posta. È sufficiente dire che l'input è un dato che riguarda eventuali allergie dell'utente, disponibilità a giocare con l'animale, ecc. e che l'app riceve questi dati dall'utente attraverso la pressione di un pulsante.

Generatore di storie

Di seguito, consenti a ogni coppia di guardare per conto proprio l'app per la creazione della storia, rispondendo a domande simili sui dati in ingresso e in uscita. Questa app consente agli studenti di inserire dati specifici in un modulo, quindi generare una storia personalizzata in base ai dati forniti.

Opportunità di valutazione

Assicurati che gli studenti stiano identificando gli ingressi e le uscite appropriate. Le risposte degli studenti possono variare leggermente, ma devono essere simili a quelle dell'esempio fornito nella casella «Solo insegnanti» del primo esercizio di Code Studio.

App per studenti

In coppie o in gruppi più numerosi, gli studenti escogitano le proprie idee per le app e decidono i tipi di dati in ingresso e in uscita necessari per tali app.

Condivisione: consenti agli studenti di presentare le loro idee per l'app e i dati in ingresso e in uscita di cui avrebbero bisogno.

Origini diverse di dati in ingresso

Discussione: finora, tutti i dati in ingresso che abbiamo considerato provengono direttamente dall'utente. Esiste un altro modo in cui le app possono ottenere i dati di cui hanno bisogno?

Discussione: consenti agli studenti di pensare in silenzio con la massima libertà e poi di parlare in coppia o in piccoli gruppi prima di sollecitare risposte a tutto il gruppo.

Scopo della discussione

Man mano che gli studenti escogitano le loro idee, assicurati che funzionino Internet e i dati dei sensori (come GPS, microfono e fotocamera). Potrebbe essere necessario chiedere agli studenti se c'è qualcosa che uno smartphone è in grado di sapere senza che l'utente debba dirlo. Sebbene gli studenti non abbiano familiarità con tutti i possibili sensori di un telefono, alla fine della discussione dovrebbero capire che il telefono dispone di sensori che possono essere utilizzati per ottenere dati senza l'input diretto dell'utente.

App per animali domestici migliorata

Gli studenti dovrebbero dare un'occhiata alla nuova app per animali domestici che è simile a quella che hanno visto prima, ma con la funzionalità aggiuntiva che fornisce all'utente le indicazioni per raggiungere un negozio di animali nelle vicinanze dove possono prendere l'animale.

Gli studenti devono identificare i diversi dati in ingresso dell'app migliorata, inclusi quali dati in ingresso provengono dall'utente, quali da Internet e quali dai sensori del telefono.

Conclusione (5 minuti)

Domanda del giorno: in che modo i computer utilizzano dati in ingresso o in uscita per ottenere e fornire i dati di cui hanno bisogno per risolvere i problemi?

Quali dati in ingresso e in uscita devo usare?

Glossario delle parole chiave:

  • Input/dati in ingresso: i dati che i computer ottengono da utenti, dispositivi o altri computer
  • Outout/dati in uscita: li dati che i computer mettono a disposizione di utenti, dispositivi o altri computer

Discussione: raccogli le idee su un'attività quotidiana che tu o le persone che conosci svolgete con un'app o un computer.

  1. Quali sono i dati in ingresso utilizzati per quell'attività?
  2. Quali sono i dati in uscita?

Girando tra i banchi: chiedi agli studenti di riflettere liberamente ognuno per sé e di annotare le idee di ciascuno sulle loro guide o sui diari delle attività.

Discussione: in classe, discutete degli esempi che gli studenti hanno raccolto.

Opportunità di valutazione

Usa questa attività riepilogativa per valutare in che modo gli studenti hanno compreso il ruolo de i dati in ingresso e in uscita in alcune attività comuni su un computer. Ad esempio:

  • Digitando su una tastiera (ingresso) le lettere compaiono sullo schermo (uscita)
  • Spostando il mouse o il touch screen (ingresso) si modifica ciò che appare sullo schermo (uscita)
  • Premendo play su un touchscreen (ingresso) si fa riprodurre una canzone attraverso gli altoparlanti (uscita)

Se necessario, fornisci agli studenti questo o altri esempi così da richiedere altri esempi

Creative Commons License (CC BY-NC-SA 4.0).

Questo compito è disponibile previa Licenza Creative Commons (CC BY-NC-SA 4.0).

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