< Unità 3 - Animazioni e giochi interattivi ('22-'23)

Lezione 9 - Testo

45 minuti

Panoramica

Domanda del giorno: come possiamo usare il testo per migliorare le nostre scene e le nostre animazioni?

Questa lezione introduce le istruzioni testuali di Sviluppo Giochi, offrendo agli studenti più pratica nell'uso del piano e dei parametri delle coordinate. All'inizio della lezione, agli studenti viene chiesto di aggiungere una didascalia a un cartone animato creato in Sviluppo Giochi. Passeranno quindi a Code Studio, dove si esercitano a posizionare il testo sullo schermo e a controllare altre proprietà del testo, come le dimensioni. Gli studenti che completano la valutazione in anticipo possono continuare a imparare blocchi più impegnativi relativi alle proprietà del testo.

Traguardo di apprendimento

Questa lezione introduce il testo, di cui gli studenti avranno bisogno quando inizieranno a creare programmi più complessi (ad esempio giochi con tabelloni). Questo è l'ultimo tipo di elemento che gli studenti posizioneranno sullo schermo. Successivamente, gli studenti si concentreranno su come possono controllare il movimento e le interazioni di questi elementi.

Opportunità di valutazione

1. Aggiungere testo

Usa l'esercizio 5 come valutazione per gli studenti. Clicca all'interno dell'esercizio per visualizzare una tabella con i criteri di valutazione.

Mappatura delle competenze

Mappatura completa del corso
CSTA K-12 Computer Science Standards (2017)
    • 2-AP-12 - Design and iteratively develop programs that combine control structures, including nested loops and compound conditionals.
    • 2-AP-13 - Decompose problems and subproblems into parts to facilitate the design, implementation, and review of programs.
    • 2-AP-17 - Systematically test and refine programs using a range of test cases.
    • 2-AP-19 - Document programs in order to make them easier to follow, test, and debug.

Pianificazione

Obiettivi

Gli alunni saranno in grado di:
  • posizionare il testo sullo schermo usando un piano di coordinate.
  • utilizzare gli argomenti per controllare la modalità di visualizzazione del testo a schermo.

Preparazione

  • Controlla il forum "Aula insegnanti" per insegnanti verificati per trovare strategie o risorse aggiuntive condivise dagli altri colleghi insegnanti
  • Se stai facendo una lezione virtuale, valuta la possibilità di controllare le nostre Modifiche alla lezione virtuale

Collegamenti

Attenzione! Fai una copia di tutti i documenti che intendi condividere con gli alunni.

Per gli insegnanti

Guida didattica

Preparazione (5 minuti)

Diario

Una scena bidimensionale con un robot color pesca e un alieno viola a terra e un alieno rosa accovacciato su una roccia galleggiante sopra di loro. L'alieno rosa ha una vignetta vuota vicino alla testa come se stesse per iniziare a parlare, ma la bolla è vuota

Mostra il cartone animato affinché gli studenti lo vedano.

Discussione: guarda il cartone animato realizzato in Sviluppo Giochi. Cosa pensi che dovrebbe dire l'alieno?

Condividi: dai modo a chi vuole di condividere le loro idee.

Osservazioni

Ci siamo divertiti molto a disegnare e a usare i nostri personaggi, ma manca una cosa alle nostre immagini di Sviluppo Giochi: il testo! Oggi impareremo come aggiungere testo ai progetti di Sviluppo Giochi.

Domanda del giorno: come possiamo usare il testo per migliorare le nostre scene e le nostre animazioni?

Attività (35 minuti)

Transizione fai andare gli studenti a Code Studio.

Suggerimenti didattici

Guida agli esercizi di programmazione: ulteriori indicazioni per gli esercizi di programmazione sono fornite nella Guida CSD agli esercizi di programmazione. Questo documento include strategie e buone pratiche per agevolare lo svolgimento degli esercizi di programmazione con gli studenti.

Opportunità di valutazione

Valutazione formativa: questo esercizio può essere utilizzato come valutazione formativa. Nell'esercizio viene fornita una tabella con i criteri di valutazione e agli studenti può essere fornito un riscontro scritto. Clicca qui per saperne di più su come fornire riscontri agli studenti.

Conclusione (5 minuti)

Diario

Domanda del giorno: come possiamo usare il testo per migliorare le nostre scene e animazioni?

Discussione: hai disegnato testo e forme sullo schermo.

  • Quali sono i due modi in cui disegnare con il testo è simile al disegno di forme?
  • Qual è un modo in cui disegnare con il testo è diverso dal disegnare con forme?

Condivisione: se c'è tempo, consenti agli studenti di condividere le loro risposte.

Scopo della discussione

Le risposte degli studenti alla domanda possono variare, ma alcune somiglianze sono che entrambi usano il piano delle coordinate e che vengono disegnati automaticamente, a differenza dei personaggi, che devono usare l'istruzione `drawSprites`(#fff176). Una possibile differenza è che è più difficile controllare la dimensione esatta del testo, poiché la quantità di testo e la dimensione del carattere non sono così specifiche come i parametri di altezza e larghezza.

Creative Commons License (CC BY-NC-SA 4.0).

Questo compito è disponibile previa Licenza Creative Commons (CC BY-NC-SA 4.0).

Se sei interessato ad utilizzare i materiali di Code.org per scopi commerciali, contattaci.