Vídeo: Introdução ao Flappy bird

Oi, eu sou Katie! Uma das coisas mais emocionantes sobre ciência da computação é que um programa de computador pode ser interativo.

Sempre que alguém clica, digita, ou toca na tela de um celular, é gerado um EVENTO, e existe alguns códigos que decidem o que fazer quando um EVENTO ocorre.

Por exemplo, você poderia ter um MANIPULADOR DE EVENTOS que diz "quando o mouse for clicado, toque um som"

Alguma vez ouviste falar do jogo FlappyBird? Se utilizarmos manipuladores de eventos, podemos programar a nossa própria versão do FlappyBird!

O código que você vai escrever consiste em arrastar e soltar blocos que representam os comandos para o computador. Na verdade, cada um desses blocos é representado pelo código real.

Se você der uma olhada na área de trabalho, existem alguns blocos verdes que são preenchidos para você - esses são os "manipuladores de evento"

Se você quer que o passarinho VOE quando você CLICAR, você pode anexar o bloco "FLAP" ao manipulador de evento apropriado. Assim, sempre que você clicar, o passarinho vai voar.

Em cada desafio dessa atividade, vamos introduzir novos tipos de eventos, como os blocos verdes na área de trabalho, e você pode decidir que blocos são apropriados para adicionar em resposta a esses eventos.

Quando você observar uma seta suspensa como essa, significa que você pode alterar as configurações, como o som a ser reproduzido quando o pássaro bater no chão.

No desafio final, você vai poder criar seu próprio jogo e compartilhar com seus amigos. Divirta-se!