Video: Merhaba Dünya - Hareketli Nesneler Laboratuvarına Hoş Geldiniz
Merhaba! Benim adım Erin. Code.org'da yazılım mühendisiyim. Çok heyecanlıyım çünkü yapmak üzere olduğunuz öğretici üzerinde çalışmalıyım! Biz bu öğerticiye "Merhaba Dünya" adını verdik.
"Merhaba Dünya", bilgisayar bilimlerinde ünlü bir deyimdir ve bu deyim ekranda göstermek, bilgisayar bilimi öğrenme sürecinde ortak bir ilk adımdır. Önümüzdeki bir saat içinde, Hareketli Nesne Laboratuvarı'nda programlama yaparak bilgisayar bilimine başlayacaksınız.
Hareketli Nesne Laboratuvarı, yaratıcı ve eğlenceli projeler oluşturmak için kullanabileceğiniz bir araçtır. Ekranınızın üç ana bölüme ayrıldığını göreceksiniz. Solda oyun alanı var. Burası hareketli nesnelerinizin görüneceği yer.
Hareketli nesneler, bir hikaye veya oyundaki bir karakter veya öğe gibi ekranda etkileşim kurabileceğiniz nesnelerdir.
Bu orta alan araç kutusudur. Derste ilerledikçe bu alanda yeni kod blokları bulunacaktır.
Sağdaki alan çalışma alanıdır. Programınızı yapmak için blokları araç kutusundan çalışma alanına sürükleyebilirsiniz.
Her bir seviye için talimatlar, burada ekranın üstünde olacaktır. Bir ipucuna ihtiyacınız olursa ampule tıklamanız yeterlidir.
Başlamak için, bir hareketli nesne yapalım! Bu blok, hareketli nesnenize bir kostüm ve bir konum vermenizi sağlar. Kostüm, bir hareketli nesnenin görünümünü tanımlamak için kullandığımız kelimedir. Hareketli nesnenin konumunu değiştirmek için konum bloğundaki pim simgesine ve ardından gitmesini istediğiniz yere tıklayabilirsiniz.
Şimdi hareketli nesnenin kendisini tanıtmasını sağlayalım! Sprite'ın bir şey söylemesini sağlamak için bu "Söyle" bloğunu kullanın ve programınıza ekleyin. "Söyle" bloğunuzda seçilen kostümün, hareketli nesnenizdeki kostümle eşleştiğinden emin olun.
"Çalıştır"a bastığınızda, hareketli grafik, ona söylediğiniz metni söyleyecektir. Şimdi Hareketli Nesne Laboratuvarını kullanmaya başlama ve hayal gücünüzün sizi nereye götürdüğünü görme zamanı!