< Corso A (2021)

Lezione 2 - Impara come trascinare i blocchi

35 minuti

Panoramica

Questa lezione è una palestra delle competenze che dà agli alunni un'idea di cosa aspettarsi quando andranno in aula computer. Si comincia con una breve discussione introduttiva sui comportamenti da tenere in laboratorio, poi gli alunni inizieranno ad utilizzare un computer per completare degli esercizi online.

Traguardo di apprendimento

Il traguardo di questa lezione è di introdurre gli alunni alle funzionalità di base dell'utilizzo dei computer, come fare clic con il mouse e trascinare e rilasciare gli oggetti sullo schermo. In questo modo si cerca di livellare le differenze di esperienza dei vari alunni, in vista degli esercizi futuri. Questa lezione offre anche una grande opportunità per introdurre la terminologia hardware di base del computer, che potenzialmente include "mouse", "trackpad" o "touchscreen", a seconda dei dispositivi.

Mappatura delle competenze

Mappatura completa del corso
CSTA K-12 Computer Science Standards (2017)
    • 1A-AP-11 - Individua (scompone) i passaggi necessari per risolvere un problema in una sequenza precisa di istruzioni.
    • 1A-CS-02 - Utilizzare una terminologia appropriata per identificare e descrivere la funzione dei componenti fisici comuni dei sistemi informatici (hardware).
    • 1A-CS-03 - Descrivere i problemi hardware e software di base utilizzando una terminologia accurata.
    • 1A-IC-17 - Lavora in modo rispettoso e responsabile con le altre persone online.
    • 1A-IC-18 - Mantieni private le informazioni di accesso e disconnettiti dai dispositivi in modo opportuno.

Pianificazione

Obiettivi

Gli alunni saranno in grado di:
  • rendersi conto di cosa ci si aspetta dagli alunni mentre si recano in aula computer
  • utilizzare la terminologia appropriata quando si fa riferimento al mouse, al trackpad o al touchscreen di un computer

Preparazione

  • Guarda la sezione *Come creare una classe su Code.org - Video dell'insegnante. Crea la tua classe su Code.org e assicurati che ogni studente abbia una carta con il proprio codice.
  • Assicurati che gli alunni siano in grado di accedere alla Lezione 2 dai propri dispositivi. Valuta se vuoi nascondere le lezioni future per impedire agli studenti di andare avanti troppo velocemente.
  • Chiedi ai responsabili IT della scuola di aggiungere un link rapido per la sezione della tua classe sul desktop del computer.
  • Consulta il sito Web Common Sense Education per ulteriori contenuti sulla sicurezza online.

Collegamenti

Attenzione! Fai una copia di tutti i documenti che intendi condividere con gli alunni.

Per gli studenti

Guida didattica

Preparazione (10 minuti)

Introduzione

Comportamento da tenere in aula computer

Obiettivo: questa parte di lezione insegna agli alunni cosa aspettarsi e come comportarsi quando entrano in aula computer..

Suggerimenti didattici
  • Non muoverti nervosamente nel laboratorio
  • Ricorda di non masticare gomme o caramelle
  • Igienizza le mani
  • Siediti con il tuo compagno di fronte al computer
  • Assicurati che il primo che "guida" possa raggiungere il mouse
  • Quando non ti riesce qualcosa, non colpire o scuotere il computer o il monitor
  • Segui la *Regola del 20/20/20
  • Come gestire *l'iperattività ogni 20-30 minuti (richiede un accesso gratuito su GoNoodle)
  • Chiedi al tuo compagno prima di chiedere all'insegnante
  • Abbassa il volume in modo che tutti gli altri possano sentire i loro compagni
  • Usa il tuo diario per tenere traccia di impressioni e soluzioni

Discussione:

Mantieni un buon livello di comunicazione sulle aspettative nei confronti dell'aula computer per assicurarti che gli alunni abbiano compreso le regole. Alcuni argomenti di discussione potrebbero includere:

  • L'aula computer funziona bene?
  • Quanto rumorosamente si può camminare quando siamo nell'aula computer?
  • Cosa fare se si resta bloccati su un esercizio?
  • Se avverti frustrazione, colpire il computer è davvero d'aiuto?
  • Come dobbiamo prepararci quando stiamo per recarci nell'aula computer?

Anteprima

Mostra su uno schermo a tutta la classe un esercizio della lezione 1. Mostra alla classe come cliccare sull'immagine e come posizionarla nel punto corretto trascinandola e rilasciandola. Cerca di commettere intenzionalmente alcuni errori come cliccare sullo sfondo o rilasciare l'immagine prima che sia nel posto giusto. Chiedi aiuto ai volontari della classe quando ti imbatti in questi problemi.

Attività principale (20 minuti)

Impara come trascinare i blocchi

Obiettivo: questo insegnerà agli alunni come usare Code.org per completare gli esercizi online.

Questa fase è stata progettata per dare agli alunni l'opportunità di praticare la coordinazione occhio-mano, il clic e le abilità di trascinamento della selezione. Gli alunni giocheranno anche con la sequenza.

Prenditi del tempo per insegnare esplicitamente come fare clic, trascinare e rilasciare. Prenditi del tempo per introdurre la terminologia riguardante i dispositivi che gli alunni adotteranno quando lavoreranno sugli esercizi. Se hai un tablet, gli studenti useranno un touch screen. Se hai dei computer portatili, probabilmente useranno un trackpad. I computer desktop come quelli che potresti trovare in un laboratorio sono destinati a un utilizzo tramite il mouse.

Suggerimenti didattici

Cercare di fare in modo che gli alunni analizzino i passaggi del trascinamento e della selezione e li registrino sulla lavagna. Ad esempio:

  1. Spostare la freccia sul blocco.
  2. Cliccare e tenere premuto il pulsante del mouse.
  3. Muovere il mouse.
  4. Rilasciare il pulsante.

In questo modo gli studenti si eserciteranno con la creazione di un algoritmo, che è un concetto che verrà esplorato nelle prossime lezioni.

Gli insegnanti svolgono un ruolo vitale nell'educazione informatica e supportano un ambiente di classe collaborativo e vivace. Durante gli esercizi online, il ruolo dell'insegnante è principalmente quello di incoraggiamento e supporto. Gli esercizi online sono pensati per essere incentrati sull'alunno, quindi gli insegnanti dovrebbero evitare di intervenire quando gli alunni si bloccano. Alcune idee su come farlo sono:

Suggerimenti didattici

Mostra agli alunni il modo giusto per aiutare i compagni di classe:

  • Non sederti sulla sedia del compagno di classe.
  • Non usare la tastiera del compagno di classe.
  • Non toccare il mouse del compagno di classe.
  • Assicurati che il compagno di classe possa descriverti la soluzione ad alta voce prima che tu te ne vada.

  • Utilizza la programmazione in coppia quando possibile durante l'attività.
  • Incoraggia gli alunni con domande/sfide a iniziare chiedendo al proprio compagno.
  • Le domande senza risposta possono essere inoltrate a un gruppo vicino, che potrebbe già conoscere la soluzione.
  • Ricorda agli alunni di utilizzare il processo di correzione degli errori prima di avvicinarti.
  • Chiedi agli alunni di descrivere il problema che stanno riscontrando. Cosa dovrebbe fare? Che cosa fa? Questo cosa ti suggerisce?
  • Se riscontri segni di frustrazione, ricorda agli alunni che la frustrazione è un passo nel percorso verso l'apprendimento e che la perseveranza ripaga.
  • Se un alunno si sente ancora bloccato dopo tutto questo, ponigli delle domande in grado di indirizzarlo per convincerlo a individuare l'errore in autonomia.

Conclusione (5 minuti)

Riflessione

Far scrivere agli studenti quello che hanno imparato, il perché sia utile e quale sia il loro riscontro in proposito, può aiutare a consolidare le conoscenze acquisite oggi e costruire un foglio di appunti utile da guardare in futuro.

Suggerimenti:

  • Per prepararti ad andare al laboratorio informatico, puoi disegnare una sequenza di cose da fare?
  • Disegna cosa «Fare» e cosa «Non fare» nell'aula computer
  • Disegna ed etichetta il nome della parte del computer che hai usato quando clicca e trascini durante gli esercizi. (pulsante del mouse, touch screen, trackpad)
Suggerimenti didattici

Richieste di riflessione come queste possono essere completate in una varietà di metodi diversi. L'annotazione sul diario o la discussione (con gruppi o compagni) sono ottime opzioni!

Approfondimenti

Sfrutta queste attività per migliorare l'apprendimento degli alunni. Possono essere anche utilizzate come attività extra-scolastiche o come potenziamento.

  • Se gli alunni completano gli esercizi in anticipo, lasciali trascorrere un po' di tempo mentre cercano di inventare i loro esercizi nel proprio diario.

Opportunità interdisciplinare

Fai rima con... - (20-30 minuti)

Informatica + Lingua inglese + Matematica

**Fai rima con**. "Fai rima con..." è un'attività facoltativa allineata agli standard Common Core ELA e Math, scritta dalla nostra comunità di insegnanti. Gli alunni useranno il mouse del computer per trascinare e rilasciare una lettera per formare parole CVC (consonante-vocale-consonante), associare parole in rima e contare.

Standard affrontati:

  • CCSS.ELA-LITERACY.RF.K.2.A: Riconosci e scrivi parole in rima.
  • CCSS.ELA-LITERACY.RF.K.2.D: Isola e pronuncia i suoni iniziali, vocali mediali e finali (fonemi) in parole a tre fonemi (consonante-vocale-consonante, o CVC) .1 (questo non include i CVC che terminano con /l/, /r/, o /x/.)
  • CCSS.MATH.CONTENT.K.CC.B.5: Conta per rispondere alla domanda «quanti?» su un massimo di 20 oggetti disposti in linea, una matrice rettangolare o un cerchio, o fino a 10 cose in una configurazione sparsa; dato un numero compreso tra 1 e 20, conta quanti sono tutti quegli oggetti.
Creative Commons License (CC BY-NC-SA 4.0).

Questo compito è disponibile previa Licenza Creative Commons (CC BY-NC-SA 4.0).

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